
《雷曼:30周年纪念版》评测:传宝潮州泡沫板胶价格
Haine
2026-03-04
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作者:Haine
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收藏价值远大于游玩价值。
当2024年听到安塞尔(Michel Ancel)回归育碧,“雷曼”准备出全新作品时,肯定有不少像我样,对这个IP往已久,奈何前作的时间跨度太长,正跃跃欲试于新作入坑的玩。
但先别急着给手柄充电,因为光看标题就知道《雷曼:30周年纪念版》并非正式续作,而是款与《GRADIUS ORIGINS》《索尼克 起源》定位类似的怀旧游戏集。
所以,我当然知道“雷曼”是2D游戏的艺术之,但距离上部续作的时间已经足够久了,对想玩款全新“雷曼”的玩而言,它可能并不是拥趸们迫切想要的。
《雷曼:30周年纪念版》多的是为情怀玩带来次补票的机会,为平台动作、横版跑酷老饕们拉满情绪价值,以及提供份对未来的期待。
为此,《雷曼:30周年纪念版》甚至在集中塞入了款“雷曼”系列的原型Demo,尽管这款收录作品只作为玩法演示潮州泡沫板胶价格,机制玩法都与当下的“雷曼”有着不小区别。但透过这款Demo,你仿佛可以想象安塞尔在三十年前是怎样凭借它说服了育碧,并在游戏界举成名。
而这款Demo初是安塞尔计划出于SFC平台的作品,只是后来搭载CD-ROM结构的游戏机异军突起,32-bit主机在市场中大放异彩,这才改变了“雷曼”系列的发展轨迹——这份资料本就连开发者本人都已经丢失,直到2016年才重见天日。
不得不承认的是,这款收录作品确实有着不菲的价值,它可以为些“雷曼”狂热好者们提供多谈资,在社区为该IP撰写编年史与迭代目录时,提供相当部分成熟可靠的官资料。
这份官资料还包括套镶嵌于玩法UI内的简易史汇,游戏用风趣的文字向玩交代了关于“雷曼”诞生的系列趣事轶闻,后以该系列的30岁诞辰作为结尾,旨在重温过去与展望未来。
值得提的是,“雷曼”系列初次与玩见面是在1995年的Saturn与PlayStation等平台,它的30岁生日实际上已经过去了年,但这并不妨碍热衷于横版动作游戏的好者,再次齐聚堂。
如果你也曾是位“雷曼”系列的老主顾,比如曾在千禧年前后购买过它的正版卡带,那么《雷曼:30周年纪念版》定可以为你寻回自己的童年记忆。
游戏共收录了四款分别于PlayStation、DOS、雅达利Jaguar、GBA平台上市的“雷曼”初代作品,且这些收录作品全部支持复古风格滤镜,令玩可以沿用阴射线管成像技术的CRT屏幕显示果。
当然,你也可以关闭滤镜,使用自然舒适的30帧画面来体验游戏。
30帧的游戏画面固然不上厉害,但那时候的业界标准普遍在10帧左右,这也是初代“雷曼”能于主机市场脱颖而出的理由之。
如果你还是位考据党,还可以通过这四个游戏版本不同能的画面表现,来梦回主机战争时期各机器的斗法现场。初代“雷曼”作为当时市场中对的顶流作品,各版本游戏的差异化表现,对具有值得参考的考古价值。
比如,你若是需要为这个世代才入坑游戏社区的玩,科普PlayStation是怎样使用CD-ROM结构革新了游戏机硬件行业,大可以让他去试试这几款不同版本的“雷曼”,就能稍稍略这款主机为何被称为划时代的传奇。
至于另位传奇硬件商任天堂……伙计,还记得我在文章开头提到的SFC吗?老任那时还没从8-bit时代中缓过劲呢,你得先问问山内溥到底倒没倒立。
所以,1995年的育碧就在各平台出了初代“雷曼”,甚至登录了微软的DOS系统,而老任这边却直到2001年的GBA上市后,泡沫板橡塑板专用胶才出了新潮的32-bit掌机游戏版本。
而我提到的这几款当然都是初代“雷曼”,只是根据平台的不同会有些许区别——比如游戏的片头动画、字体的显示风格、关卡的细微构成等。如果你只是想略初代“雷曼”的风采,它们其实大差不差,在体验上并不会有特别突出的差异化内容。
这也是我为什么说,《雷曼:30周年纪念版》比起游玩价值,能体现的是收藏价值。
但如果你是位真正的“雷曼”系列大拿,在文章读到这里后肯定会忍不住发出疑问——千禧年的育碧不也在GBC上发布过款雷曼吗?
我想,你提到的可能是另款掌机“雷曼”,而不是跟刚刚提到的所有作品都样的初代“雷曼”。
我的意思是,“雷曼”系列确实在2000年于GBC平台出过款8-bit掌机平台作品,但就和“魂斗罗”等IP样,它们在登陆GBC时都几乎从头到脚进行了平台本土化的改造,遂成了另款不同的作品。
如果你对这款发售于GBC的“雷曼”也抱有兴趣,《雷曼:30周年纪念版》同样收录了它,这再次强调了该集的收藏价值。
那除了收藏价值外,《雷曼:30周年纪念版》有没有基于实用价值的内容?
有的,当然有。《雷曼:30周年纪念版》除了为玩带来复古的彩滤镜外,还为游戏增添了修改器,令玩可以解锁各项机制能力。
要知道,初代“雷曼”不是款简单的作品,它十分具有挑战,甚至还拥有部分具备互动能力的智能杂兵,修改器的加入对能帮助到那些想要梦回黄金年代,奈何手笨限卡关的玩。而实时回放、实时保存等便利,自然也都于游戏集中实装。
需要指出的是,使用修改器会禁用游戏成就,且只有PlayStation与DOS版本支持修改器。不过,Ubisoft Connect/Uplay平台的玩真的会在意成就吗?
另点需要指出的是,《雷曼:30周年纪念版》虽然本地化了大部分的UI菜单内容,但并没有对游戏内的内容进行任何本地化处理。
好的面是,玩可以获得各平台原汁原味的体验,包括字体选择、显示果、动画演出;坏的面是,如果你点洋文都容忍不了,那么很可能在并不多的对话提示内容中,失去游戏的向与目标。
这不问题呢,还是要分使用场景吧。
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至少于我个人而言,我可能不太愿意利用整个下午的时间去掏出手柄,爽初代“雷曼”。但出于对这类游戏题材的偏,我很可能会收藏份。
毕竟,我也并不是完整体验过自己库里的每款游戏——相较于那些喜加,初代“雷曼”的多版本集能占个位置毫不过分,说不定某些素材就成了我下次写作的材料。
而值得期待的是,安塞尔至少还愿意担任“雷曼”系列的顾问,育碧还愿意为这个IP投入资源。
比起“光之子”“细胞分裂”“DRIVER”等IP,“雷曼”系列没准会和前年的《波斯子:失落的冠》,以及今年的“魔法门之英雄敌”样,冷不丁在某个时期突然蹦出来款全新的正统续作。
有趣的是,它们也都是在2025年完成了30周年纪念,你说有没有这种可能呢?
本游戏评测硬件配置规格如下:
配置型号
微星(MSI)海皇戟AS
主板
微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板
CPU
英特尔酷睿Ultra 7 265F 处理器
显卡
微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7
内存
32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)
硬盘
1TB NVMe PCIe4.0 SSD
电源
微星 额定500W 80 PLUS 认证
显示器
微星 MPG 322URX QD-OLED
产品详情
3DM评分:7
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